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电魂网络(杭州)自2016年上市以来第一次出现的年度亏损。

  电魂网络(杭州)发布了2025年全年业绩预告,预计净利润亏损1.6亿-2.3亿元。这是公司自2016年上市以来,第一次出现的年度亏损。

  然而,就在业绩爆雷的同时,公司高管却在这半年里频频减持,累计套现超过2亿元。董事长胡建平在2025年7月-10月,就减持了约487万股,套现约1.01亿元。

  这家曾经凭借《梦三国》风光无限的老牌游戏公司,如今正陷入业绩连续下滑、高管集体撤退的双重困境。

  其实,在2025年上半年,电魂已经出现了亏损,归母净亏损约934万元,同比大幅下滑115.75%。

  公司现金流也很紧张,每股经营性现金流为-0.16元,同比减少近248%。

  一是旗下子公司游动网络(电魂在2019年以2.9亿元收购)的游戏充值流水, 在2025年大幅下降,直接导致公司需要计提大额商誉减值。游动曾是电魂的重要增长点, 但2024年公司营业收入同比下降40.63%,净利润骤降68.98%;

  电魂的业绩下滑, 并不是最近发生的。翻看近年的财报,就会发现一条明显的下降曲线亿元。但此后便开始一路走低。

  2021年-2024年,公司营收从9.96亿元逐年跌至5.51亿元,连续四年下降。

  也就是说,四年时间里,电魂的净利润跌去超过九成,营收也几乎腰斩。到了2025年第一季度,净利润只剩161万元,同比暴跌96.53%。

  这款2009年上线的游戏,曾经是公司的摇钱树,还创下过同时在线万的纪录。

  可以说,《梦三国》端游曾是国产MOBA赛道的爆款产品之一。2020年,电魂的业绩表现创下新高,营收与归母净利润分别为10.24亿元、3.95亿元。

  2022年-2024年,该游戏营收从5.08亿元下滑至3.59亿元,流水总额也从5.35亿元降到3.08亿元。

  月均付费用户只有6.42万,同比下降超过26%。问题是,这款老游戏至今还占到公司总营收的65%以上。

  这种把鸡蛋放在一个篮子里的模式,让公司走得如履薄冰,一旦支柱产品撑不住,公司的亏损就会出现了。

  随后在9月底,董事余晓亮也计划减持不超过391.81万股,预计套现金额可能超过8000万元。

  还有,董秘和财务总监也公布了减持计划。算下来,公司核心高管半年内减持规模已超2亿元。

  虽然高管们给出的理由都是个人资金需要,但在公司业绩大幅下滑、股价低迷的节骨眼上,这种集体减持,难免被市场看作是一种低位套现,也传递出不太乐观的信号。

  一位长期关注电魂的投资者表示: 高管减持本身无可厚非,但在公司亏损预告发布前集中减持,时间点上的巧合令人不安。

  2025年,公司陆续上线》《卢希达起源》等新作。其中《野蛮人大作战2》还拿到了全平台版号。

  但从2025年的业绩预告来看,这些新游戏带来的收入还是很有限,根本撑不起公司的增长。

  现在, 电魂的尴尬在于:既找不到能接替《梦三国》的新支柱,又要面对越来越高的研发成本和市场竞争。

  电魂面临的,不只是业绩下滑或产品老化,更深层的是许多老牌游戏公司共同的结构性困境。

  随着手游市场的快速发展,像《梦三国》这样的传统端游,既要面对玩家从电脑向手机迁移的大趋势,又要应对游戏内容老化带来的用户流失。

  电魂一边想继续深挖《梦三国》这个IP的价值,推出手游等衍生作品;另一边又尝试开发全新类型的游戏。但这种

  的方式,目前看来效果有限。从一些网上的招聘信息来看,电魂在行业内的工资竞争力并不算高。和米哈游、网易、腾讯等头部企业相比,其工资的水平处于行业的中下游,导致核心人才流失严重。

  有行业观点认为,电魂未来需要在新产品上加大投入、优化成本,并尝试将AI等技术用到内容制作和运营中,同时稳定核心的团队。